砍掉所有手游业务三款3A级产品同时在研,这家国产游戏厂商究竟在干嘛?
前言:当一家国产游戏厂商主动清空手游线、同时押注三款3A大作,表面看是激进,实则是在重塑商业模型与品牌定位的豪赌。它是在用“短期现金流”换“长期势能”,试图跨入主机/PC的全球赛道。

核心主题:这不是简单的产品换代,而是围绕技术、组织、资金与市场的系统性转型——从“买量驱动”转向“内容驱动”的精品化战略。

为什么砍手游?

为何三款3A并行?
他们具体在做什么?
案例一瞥:某厂从二次元手游转向开放世界3A,先用12个月做“垂直切片”(战斗+一张小地图),通过Steam愿望单、测试留存与性能指标评估立项;随后采用多工作室协同,核心团队守设计与关卡,外部团队承接资产制作,将风险控制在可度量的里程碑内。
风险与对冲
关键词自然融入:国产游戏厂商、3A大作、开放世界、UE5、研发管线、全球发行、精品化战略、砍掉手游、转型。

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